モータルは常在型能力であり、またキーワード能力のひとつである。モータルを持つアタッカーがバトル解決で勝ったなら、バトル解決の終了に際し、アタッカーでなくなる代わりにアタッカーのままであり続ける。
解説
第4弾で追加された、いわば「ブロックを貫通する」能力である。バトル解決ステップではアタッカーが残っている間はアタッカーを選ぶ必要があり、そしてモータルを発揮した後のアタッカーを指定しているブロッカーはいない。したがって直接攻撃が通り、ゲームが決着する。
モータルを止める方法はいくつかある:
- モータルを持つアタッカーをバトル解決で負かせれば、そのアタッカーのモータルは発揮されない。必ずしも一方的に勝つ必要はなく、両負けでも構わない。
- ある種のマホウを冥府発動する。例えばメロウにより、モータルを持つアタッカーをガーディアンにして、アタッカーでない状態にする。
- 遺業能力の喪神により、モータルを持つアタッカーをアタッカーでない状態にする。
ルールテキストでは、モータルは金色の太字で強調されている。
ルール
モータルは重複しない。何らかの理由で1体のモータルが2つ以上のスタンドを得ても、1つだけ得た場合と変わりはない。