バトル解決とは、バトル解決ステップの間に行う、選ばれたアタッカーとそれを指定しているブロッカーの勝ち負けを判定する手続きである。「バトル解決ステップ」とは異なる概念であることに注意されたい。
ルール
バトル解決はさらに細かく6段階に分かれる。
1. 勝ち負けの判定
ブロッカーによって次のように場合分けして判定する:
- ブロッカーが1体以上かつすべてガーディアンの場合 ― アタッカーのパワーが0以下なら、ブロッカーが勝ってアタッカーが負ける。そうでなければ、アタッカーが勝ってブロッカーが負ける。
- ブロッカーが1体かつイジンの場合 ― アタッカーとブロッカーのパワーをそのまま比較し、異なるなら大きい方が勝って小さい方が負ける。同じなら両方とも負ける。
- ブロッカーが2体以上かつすべてイジンの場合 ― アタッカーは自身のパワーとブロッカー全員の合計パワーを、各ブロッカーは自身のパワーとアタッカーのパワーを比較し、前項と同様に勝ち負けを判定する。
- ブロッカーが2体以上かつイジンもガーディアンも含まれている場合 ― アタッカーおよびイジンであるブロッカーは前項と同様に勝ち負けを判定する。ガーディアンであるブロッカーは、アタッカーのパワーが0以下なら勝って、そうでなければ負ける。
2. 判定の確定
勝ち負けの判定を終えたら、次が同時に起きる:
- 勝ったと判定されたアタッカーおよびブロッカーが実際に「勝った」ことになる。
- 負けたと判定されたアタッカーおよびブロッカーが実際に「負けた」ことになる。
- 負けたアタッカーおよびブロッカーすべてが同時に破壊される。
フリートや魔除けの社はこの段階のルールを変更する能力を持つ。
3. 確定よる能力の発動
判定の確定で起きたことをきっかけとして能力が発動することがある。例えば「破壊されたとき」や勝鬨である。入れ子まで含めてすべて発動を終えたら次に進む。
4. 破壊されているカードの処理
5. 遺業能力の発動
戦場から墓地に置かれたカードの遺業能力が発動する。ただしドレインを持つアタッカーやブロッカーに負けたカードの遺業能力は発動しない。入れ子まで含めてすべて発動を終えたら次に進む。
6. バトル解決の終了
バトル解決を終了する。この際に次が同時に起こる: