アタックステップ

バトルアタックステップブロックステップバトル解決ステップ

アタックステップはバトルを構成するステップのひとつであり、ターンプレイヤーが攻撃側になってアタッカーを選択する。

ルール

アタックステップはさらに細かく3段階に分かれる。

1. アタッカーの選択

ターンプレイヤーは自分の戦場起きているイジン1体以上をアタッカーに選ぶ。寝ているイジンやこのターンに戦場に置かれたばかりのイジンは選べない。ただし即応を持つイジンは、このターンに戦場に置かれたばかりでも、起きているなら選べる。

アタッカーの攻撃先は相手自身のみである。相手の戦場に置かれているイジンやガーディアンを攻撃先にしてアタッカーにすることはできない。

アタッカーにするイジンを1体も選ばないなら、バトルの宣言は行われなかったものとみなし、メインフェイズを続ける。

2. アタッカーの確定

アタッカーにするイジンすべてを選び終えたら、次が同時に起きる:

確定後のアタッカーの扱い

アタッカーの確定後、バトルの間にターンプレイヤーの戦場にイジンが置かれても、それは進行中のバトルのアタッカーになれない。

アタッカーがバトルの間に戦場を離れたり、アタッカーでなくなる効果を受けたり、イジンでなくなったりした場合、アタッカーでなくなる。

アタックと同じターンに戦場に置かれた即応を持つアタッカーがバトルの間に即応を失っても、それはアタッカーのままである。

3. 確定による能力の発動

アタッカーの確定で起きたことをきっかけとして能力が発動することがある。入れ子まで含めてすべて発動を終えたら、アタッカーが残っているかいないかによらず、ブロックステップに進む。これは、例えば鑑真航海が発動した場合に起こり得る。