アタックステップはバトルを構成するステップのひとつであり、ターンプレイヤーが攻撃側になってアタッカーを選択する。
ルール
アタックステップはさらに細かく3段階に分かれる。
1. アタッカーの選択
ターンプレイヤーは自分の戦場の起きているイジン1体以上をアタッカーに選ぶ。寝ているイジンやこのターンに戦場に置かれたばかりのイジンは選べない。ただし即応を持つイジンは、このターンに戦場に置かれたばかりでも、起きているなら選べる。
アタッカーの攻撃先は相手自身のみである。相手の戦場に置かれているイジンやガーディアンを攻撃先にしてアタッカーにすることはできない。
アタッカーにするイジンを1体も選ばないなら、バトルの宣言は行われなかったものとみなし、メインフェイズを続ける。
2. アタッカーの確定
アタッカーにするイジンすべてを選び終えたら、次が同時に起きる:
- 選ばれたイジンのアタック+が有効になる。
- 選ばれたイジンが実際に「アタッカーになる」。
- 選ばれたイジンを寝かせる。アタッカーであることが分かるように、少し前にずらして寝かせること。
- ターンプレイヤーが「アタックした」ことになる。
確定後のアタッカーの扱い
アタッカーの確定後、バトルの間にターンプレイヤーの戦場にイジンが置かれても、それは進行中のバトルのアタッカーになれない。
アタッカーがバトルの間に戦場を離れたり、アタッカーでなくなる効果を受けたり、イジンでなくなったりした場合、アタッカーでなくなる。
アタックと同じターンに戦場に置かれた即応を持つアタッカーがバトルの間に即応を失っても、それはアタッカーのままである。
3. 確定による能力の発動
アタッカーの確定で起きたことをきっかけとして能力が発動することがある。入れ子まで含めてすべて発動を終えたら、アタッカーが残っているかいないかによらず、ブロックステップに進む。これは、例えば鑑真の航海が発動した場合に起こり得る。